 'Guitar hero' e 'Rock band' concentram atenção das gravadoras. Jogos exclusivos e m?sicas para download são atrativos.
Foto: Paul Sakuma/APExemplares de 'Guitar hero' e 'Rock
band' à venda em loja de games de Redwood City,
na Calif?rnia (EUA) (Foto: Paul Sakuma/AP)
Caem as vendas de m?sica, crescem as vendas de games musicais. A
tendência não ? nova, mas se intensificou em 2008, levando a
ind?stria e os artistas a prestarem mais atenção aos videogames
e jogos como “Guitar hero” e “Rock band”.
A federação das gravadoras dos Estados Unidos
(RIAA, na sigla em inglês) registrou queda de 11,8% nas vendas
de m?sica em 2008, em relação ao ano anterior. Enquanto isso, as
vendas de jogos musicais dobraram este ano, atingindo US$ 1,9
bilhão, segundo o grupo de consultoria NPD.
O Aerosmith lucrou mais com sua versão do game
“Guitar hero”, lançado em junho, do que com cada um de seus dois
?ltimos discos, segundo Kai Huang, co-fundador da RedOctane,
respons?vel pela franquia que "inaugurou" o gênero, em
2005. “A exposição que o artista tem em ‘Guitar hero’ ?
gigantesca...
Nesses games, o jogador tem controles que simulam instrumentos
reais, como guitarra, bateria e microfone. As notas são
representadas por botões coloridos, que devem ser tocados na
hora certa para que o show agrade a plat?ia.
Jogadores formam banda completa em m?sica de
'Rock band', um dos jogos respons?veis
pelo crescimento na venda de m?sicas (Foto: Divulgação)
Embora o diretor-executivo da Warner Music, Edgar
Bronfman Jr., tenha reclamado que as gravadoras ganham menos do
que deveriam com os games, elas continuam a apostar nessa nova
plataforma de neg?cios.
A venda de m?sicas de bandas como Nirvana e Red
Hot Chili Peppers mais que duplicou depois que elas apareceram
nesses jogos. Al?m do Aerosmith, o AC/DC ganhou uma versão
exclusiva de "Rock band", e o Metallica lançou seu
disco mais recente em "Guitar hero". Em 2009,
Metallica e Beatles são os pr?ximos a terem seus pr?prios games.
“? uma maneira de salvar a ind?stria da m?sica”, diz Grant Lau,
funcion?rio de um bar de Los Angeles que promove seções de
“Guitar hero” e “Rock band” no palco.
Ele diz que os games protegem os artistas da
pirataria, j? que o usu?rio precisa ter um videogame original
para poder comprar as m?sicas que são lançadas via download.
"Você não pode gravar as m?sicas e distribuir pela
internet", explica.
"Guitar hero: world tour", lançado em outubro, leva a
lista de m?sicas a um novo patamar. O jogo permite que o usu?rio
crie suas pr?prias canções e as compartilhe com a comunidade on-line.
Segundo Huang, da RedOctane, mais de 65 mil m?sicas j? foram
criadas e cadastradas pelos jogadores na rede. ? com recursos
assim que ele espera que os videogames se tornem "a maior
plataforma de distribuição de m?sica do mundo".
N?meros da NPD indicam que a franquia "Guitar hero"
soma 22 milhões de unidades vendidas nos EUA desde 2005,
contra 5 milhões de "Rock band", lançado em 2007.
Al?m das m?sicas de cada jogo, o usu?rio de Xbox
360 e PlayStation 3 pode comprar novas faixas via download. Mais
de 55 milhões de m?sicas j? foram baixadas desde que as lojas
on-line passaram a funcionar - a maioria das m?sicas custa o
equivalente a US$ 1,99, mas tamb?m existem downloads gratuitos.
fonte: http://g1.globo.com/Noticias/Games/0,,MUL931207-9666,00.html
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